此“非主流”非彼“非主流”,只是在国外人气很高或还算高的网游,在国内却运营惨淡或不可能运营或是外服已经出了好多年但是至今没进入大陆的,目前在国内是成不了主流的,大致原因有游戏本身原因(文化、外挂、私服、寿命)、运营商问题(能力、策略)以及玩家本身问题(习惯、素质、层次)。现在就说说下面国外的十大“非主流”网游:
1、RS
全称:《Runescape》中文名:《江湖》

江湖
RS是一款网页游戏,但是在国外却极度火爆,不过用户群体大多都是孩子,主体为6~20岁,是一款启蒙教育类冒险魔幻游戏。目前拥有900W的固定收入用户,很多父母、祖父母也都有陪着他们的孩子玩。RS的FLASH插件那是相当的牛X,功能那是相当的丰富。虽说只是一款网页游戏,但是它的世界观极其的庞大复杂,很多大型3D游戏也都不及它十分之一。简单的讲,RS复杂而简单,复杂的是游戏世界,简单的是过程。在RS里,每一个角色都是一个真实的人。在游戏中你会得知各种知识,而且不乏趣味性。举个RS里很简单的一个例子,例如你要吃烤鸡,首先你要去砍木头,再把砍的木头制作成箭只,再用箭只和弓去猎鸡,然后用木头钻木取火,用火烤鸡。很贴近真实的生活,都是生活中的常识。有的技能要玩这款游戏玩几年才能学全的。任务都是一条线做下去的,你要做这个任务就只能做这个任务,只有做完了才能接别的任务。培养从小养成独立自主,有耐心,一件事情必须要完成的良好习惯。网游或许也必须担负着教育的责任,民族网游在考虑赚钱的同时,是不是可以再考虑下积极的东西?而不是说衍生暴力、赌博、XX情的东西。能不能为我们的孩子考虑考虑,为我们的下一代考虑一小下,那可是我们的下一代。我不希望我们的下一代混迹在虚拟的网游之中,却不知道火是怎么来的?木头是从哪里来的?而一个个成了虚拟人。
2、GW
全称:《Guild Wars》中文名:《行会战争》或《激战》

激战
GW无疑是一款划时代的大作,它在全球其实只有一个客户端。是的,只有一个。只要下载一个4M的英文安装程序(是的,只有4M,只不过在进游戏地图的时候,会下载这个场景里的东西),就可以玩遍全球所有代理GW国家的服务器,只要你有这个地区的帐号。在进入在除中国大陆外的GW客户端界面,都有一个语言选择,里面有数十种语言,你选择了什么语言,客户端就会变成哪个语言版本,一键解决。你可以从其他国家的GW客户端里选择简体中文变成国服客户端,但从国服是不能换成其他语言的客户端的。GW在欧美是极其极其火爆的,目前开了三章加一个资料片,相互独立却又互通。但中国九城率先宣布停止GW在大陆的运营,接着港澳台运营商也宣布停止运营,至此中国区GW代理全部停止。没玩过外服的GW玩家,不能算是一个完整的GW玩家。因为,国服比其它外服少了几条线,少了几条国际线。GW实现了全球游戏数据相通,虽然只是那几条国际线路。只要在游戏界面上随手换条国际线,就能遇到在此线的其他国家的外国玩家,实现国际游戏的接轨。全球的工会都可以相互战争,这才是真正的行会战争,天梯排行榜上都是代表着国家的荣耀。国服?先把电信与网通之间的战争弄起来再说。GW停运的原因这里就不具体说了。
3、SR
全称:《Silkroad Online》中文名:《丝路传说》

丝路传说
SR在国外真的是风风火火的,是国外难得的一款有关中国文化的火爆网游。丝绸之路,世界仰慕,魅力千年。小灯今年3月曾经小小的研究过美服SR,玩家遍及美洲、欧洲、非洲、亚洲。SR美服官网,日均IP访问量为297000;国服官网,日均IP访问量1380。相差之大,由此观之。SR美服29个服务器,只有几个服务器能挤进去,其他的服务器差不多每时每刻都是爆满,每天只有04:00和17:00这两个时间段才能勉强挤进去。丝路传说,千年等待,千年孤独。
|